Đồ chơi khoa học - Phép màu toán học - 4M

Thương hiệu: 4M
| |
Mã SP: 00-03293
378,000₫

Vui chơi cùng các bạn với những trò ảo thuật số học. Bao gồm hơn 15 trò ảo thuật, trò chơi và câu đố toán học thú vị. Làm bạn bè kinh ngạc với khả năng tính toán tốc độ. Gây bất ngờ người xem bởi những chiêu trò toán học hài hước khác nhau. Chơi trò chơi thẻ ghi nhớ toán học được thiết kế đặc biệt cùng với gia đình của bạn. Ngoài ra còn có một chiếc máy tính có thể sử dụng như một chiếc móc chìa khóa.

 

Chi tiết sản phẩm:

- Máy tính

- Bộ thẻ ghi nhớ, câu đố, thẻ đọc trí, 1 vài tấm thẻ giấy khác 

- Hướng dẫn chi tiết.

 

Hướng dẫn sử dụng:

I. Trò chơi tiên đoán:

*Bạn cần: 

- Từ bộ đồ chơi: Thẻ tiên đoán ( 1 bộ 6 thẻ, đánh dấu "A")

- Tự chuẩn bị: bút chì, giấy.

 

* Cách chơi:

Bạn chỉ cần 5 tấm thẻ để chơi:

1. Yêu cầu bạn chơi chọn 1 số trong khoảng 1-30 và viế ra nhưng ko nói cho bạn biết số đó. Ví dụ người bạn chơi đó chọn số 20.

2. Đưa cho người bạn chơi 5 tấm thẻ tiên đoán từng cái một, rồi yêu cầu ng chơi chọn những tấm thẻ có số mà người đó đã chọn ở trên tấm thẻ đó. Trong ví dụ này là tấm thẻ màu vàng và tấm xanh lam có chứa số 20.

3. Lấy ra 2 tấm thẻ vàng và xanh lam. Cộng các số ở góc trên cùng bên tay trái của 2 tấm thẻ đó (ví dụ này là: 4+16=20). Tổng thu được chính là con số mà người chơi đã chọn trước đó.

4. Biểu diễn như bạn đang tiên đoán con số đã chọn của người chơi. Đọc đáp án và yêu cầu ng chơi chỉ ra con số mà bạn ấy chọn và đã ghi ra giấy để so sánh. Thật diệu kỳ phải không các bạn.

 

Note: Có thể dùng thêm Thẻ đáp án có sẵn trong bộ đồ chơi. Điền vào chỗ trống các đáp án tương ứng với các số. Và chơi tương tự, để tiên đoán được người chơi đã chọn đáp án nào.

 

II. Đố vui:

Bạn cần:

- Từ bộ đồ chơi: Tấm giấy mẫu đố vui (đánh dẫu chữ "D" và "E"

- Tự chuẩn bị: Kéo.

 

Cách chơi

1. Đưa tấm giấy kẻ ô vuông (đánh dấu"D") cho người chơi. Yêu cầu đếm số hình vuông nhỏ trên đó. Đó là 8x8=64. Sau đó yêu cầu ng chơi cắt theo đường kẻ trên tờ giấy để lạo ta 2 hình tam giác và 2 hình tứ giác. 

2. Đưa tấm giấy kẻ ô vuông hình chữ nhật (đánh dấu "E") cho người chơi. Yêu cầu người chơi ghép 4 hình vừa cắt ra xếp chồng lên hình chữ nhật đó để ghép thành hình chữ nhật. 

3. Sau khi ghép xong, yêu cầu đếm số ô vuông nhỏ trên đó: 5x13=65. Nhưng số ô vuông cũ là 64. Lấy đâu ra thêm 1 ô vuông vậy?

 

III. Trốn thoát qua giấy:

 

Bạn cần: 

- Từ bộ đồ chơi: Tấm giấy đánh dấu "H"

- Tự chuẩn bị: Kéo.

 

Cách chơi

1. Giơ cho người xem tờ giấy thần kỳ đấy, hỏi người chơi xem họ có tin là bạn có thể cắt 1 cái lỗ trên tờ giấy đủ lớn cho một người bước qua không?

2. Gập đôi tờ giấy dọ theo dường kẻ AB. sao cho mặt có dòng kẻ chấm chấm hướng ra ngoài.

3. Cắt dọc theo những dòng kẻ chấm chấm vuông góc với AB. Đảm bảo bạn không cắt hết đến tận mép tờ giấy.

4. Sau đó, cắt dọc mép gấp AB. Cẩn thận không cắ toàn bộ mép, chỉ cắt 1 đoạn như hình..

5. Mở tờ giấy ra để lộ một vòng rộng đủ cho người chui qua được.

 

IV. Con số kỳ lạ.

 

Bạn cần: 

- Từ bộ đồ chơi: máy tính

- Tự chuẩn bị: bút chì, giấy.

 

Cách chơi

1. Yêu cầu người chơi chọn một số có một chữ số. nhưng không nói cho bạn biết. Yêu cầu người đó viết ra giấy nhưng tuyệt đối không để bạn biết. Ví dụ là "2"

2. Bây giờ yêu cầu người chơi nhận số đo với 9 và ghi nhớ kết quả. Ví dụ : 2x9=18.

3. Bây giờ bấm số 12345679 lên máy tính (lưu ý không bấm số 8)

4. đưa máy tình cho ng chơi với dãy số như thế. Rồi biểu diễn như thể bạn có khả năng đoán ra số mà ng chơi đã chọn. Sẽ càng hấp dẫn hơn khi bạn có thể làm cho con số đó xuất hiện trê máy tính.

5. Yêu cầu người chơi nhân số trên màn hình với số kết quả lúc nãy (12345689x18). Máy tính sẽ trả kết quả 222222222. Người chơi sẽ vô cùng ngạc nhiên khi con số được tạo ra từ số có một chữ số mà họ đã chọn. Nói với ng chơi rằng bạn đã sử dụng năng lực siêu nhiên của mình để làm nên điều kỳ diệu đó. 

 

V. Đố vui úp lật:

 

Bạn cần: 

- Từ bộ đồ chơi:Tấm giấy đánh chữ "J"

- Tự chuẩn bị: băng dính.

 

Cách chơi:

Làm khán giả kinh ngạc với tấm giấy úp lật thần kỳ 2 có thể biến thành 4 mẫu hình thiết kế, chỉ với việc úp lật.

1. Lấy tấm giấy mẫu "Magic Flip Puzzle" với mặt chứa số: "2", "3", và "4" đặt ngửa (lưu ý thiếu số "1")

2. Lật phần giấy ở giữa và gập số "1" ra phía sau.

3. Gập cột bên tay trái để thành hình vuông 3x3, với một lỗ hổng ở trung tâm.

4. Gập cột bên tay trái thêm lần nữa để thành hình chữ nhật 2x3 chứa thoàn toàn số 2 đối diện bạn. 

5. Lật tờ giấy lại và cố định số 1 ở trung tâm với băng dính. Bây giờ tác phẩm của bạn đã hoàn thành. Lật lại để xem mẫu hình kỳ diệu. Lật lại tấp thẻ về mặt số "2", uốn tiếp ra mặt toàn số "3", uốn tiếp ra mặt toàn số "4"

 

VI. Tuổi Sochola:

 

Bạn cần:

- Từ bộ đồ chơi: máy tính

- Tự chuẩn bị: bút chì, giấy

 

Cách chơi:

1. Đưa máy tính cho người chơi. Yêu cầu người chơi nghĩ về số lần người đó ăn hoặc muốn ăn sochola mỗi tuần. Nó phải là 1 số từ 1-10, ví dụ: số 7.

2. Yêu cầu người chơi nhân số đó với 2, vì dụ 7x2=14, và cộng 5 vào kết quả (14+5=19. Rồi yêu cầu ng chơi nhân kết quả đó với 50 (19x50=950).

3. Nếu ng chơi có này sinh nhật năm nay đã qua thì yêu cầu cộng thêm 1757, nếu chưa đến sinh nhật thì cộng thêm 1756. (Giả sử ng chơi chưa đến sinh nhật năm nay, như vậy tổng sẽ là: 950+1756=2706)

4. Yêu cầu ng chơi lấy đáp số trên trừ đi năm sinh (VD: ng chơi sinh năm 2008, thì chúng ra có : 2706 - 2008=698)

5. Sau đó cộng thêm sự chênh lệch giữa năm hiện tại và 2007. (VD: năm hiện tại là 2017,  thì 2017-2007= 10, rồi lấy 10 cộng vào kết quả, 698+10=708.

6. Bây giờ ng chơi sẽ nói ra số có 3 chữ số là kết quả cuối cùng vừa tính. Chữ số đầu tiên là số lần trong tuần ng đó ăn hoặc muốn ăn sochola.

 

VII. Xúc xắc :

 

Bạn sẽ cần đến 

- Từ bộ đồ chơi: 2 xúc xắc

- Tự chuẩn bị: 1 cốc nước.

 

Cách chơi:

1. Đưa 2 xúc xắc và cốc nước cho một người chơi. Yêu cầu thả 2 xúc xắc vào trong cốc nước.

2. Yêu cầu  khán giả cầm cốc nước, nhìn 2 số mặt dưới của xúc xắc qua đáy cốc rồi cộng 2 số với nhau. Yêu cầu ghi nhớ rố đó . Ví dụ, 2+4=6. 

3. Nhúng ngón tay vào nước rồi biểu diễn như đang tiên đoán. Lưu ý bạn phải nhớ con số ở mặt trên của xúc xắc. bạn vừa chạm. Rồi nói cho khán giả biết là bạn đã đoán ra số tổng.

4. Bật mí: tổng 2 mặt đối diện nhau của 1 xúc xắc luôn là 7. Nên thông qua 2 số bạn vừa chạm ở mặt trên, bạn hoàn toàn có thể tìm ra tổng của 2 số ở mặt dưới của xúc xắc qua phép trừ. Trong ví dụ này là: 14-5-3=6= 2+4

 

VIII. Máy tính bằng tay - Bảng tính nhân với 9:

 

Làm gia đình và bạn bè của bạn bất ngờ với mẹo tính toán nhanh bằng tay. đây là cách đơn giản để tìm ra kết quả của phép nhân với 9 sử dụng các ngón tay. 

 

Cách chơi

1. Giơ 2 bàn tay lên hướng mặt có móng tay vào mặt bạn. Đánh số từ 1-10, bắt đầu từ ngón út tay trái qua. Những ngón tay này đại diện cho những con số bạn muốn nhân với 9.

2. Gập ngón tay đại diện số bạn muốn nhân với 9 xuống. Ví dụ, bạn muốn nhân 4 với 9: gập ngón tay thứ 4 xuống (ngón trỏ bên tay trái). Đếm số ngón tay giơ lên ở bên trái của ngón gập xuống đại diện số hàng chục (VD này là 3), và số ngón tay bên tay phải là số hàng đơn vị 

(trong VD này là 6). Như vậy đáp án  là 36.

 

IX. Sự diệu kỳ của toán học.

Bạn sẽ cần:

- Từ bộ đồ chơi: Thẻ "beauty of Math" đánh dấu "G", máy tính.

- Tự chuẩn bị: bút chì

 

Cách chơi:

Vài phép toán cho ra những con số vô cùng đẹp. Người xem sẽ rất thích thú:

1. Đưa một trong những tấm thẻ cho người chơi, yêu cầu thực hiện các phép tính trong 3 dòng đầu và yêu cầu ghi kết quả ra.

2. Bảo ng chơi nhìn vào những đáp án đó và thử tìm đáp án cho những phép toán còn lại mà không cần dùng đến máy tính. 

 

X. Trò chơi ghi nhớ toán học:

Bạn sẽ cần:

- Từ bộ đồ chơi: Thẻ "Math memo" (đánh dấu "I"), xúc xắc, máy tính

- Tự chuẩn bị: bút chì, giấy.

 

Đặt các tấm thẻ úp mặt trên bàn. Mỗi người chơi sẽ lần lượt nhặt lên 2 tấm thẻ, nếu 2 số trùng nhau thì ng đó đc phép giữ lấy 2 tấm thẻ đó. Nếu khác nhau thì đặt lại 2 tấm thẻ xuống và chuyển sang lượt chơi của ng tiếp theo. Khi tất cả các thẻ được nhặt lên hết thì người chơi có nhiểu thẻ nhất là ng chiến thắng.

 

Ngoài ra, còn một số trò khác nữa....

Hotline hỗ trợ : +84 90 222 1723
|

Sản phẩm đã xem

-%
0₫ 0₫